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Encoding:
Text File  |  2001-06-27  |  1.4 KB  |  47 lines

  1. 01  - LEMMINGS          = 0
  2. 02  - SMOKETRAIL        = 1
  3. 02n - SMOKE# (1-5)      = 5
  4. 03  - SHAKEWALLS        = 1
  5. 04  - SPEEDOMETER       = 0
  6. 05  - MESSAGES          = 0
  7. 06n - EXPLOSIONS# (1-5) = 5
  8. 07  - SHRAPNEL          = 1
  9. 08  - SPRITESTARS       = 1
  10. 09n - BONUSICON AVAIL   = 2
  11. 10n - GOLDCOIN AVAIL    = 7
  12. 11  - ALLOW ARROW       = 0
  13. 12  - ALLOW GOLDRAIN    = 1
  14. XX  -                   = 0
  15. 14n - FUCKER START LEV. = 0
  16. 15n - 1000p START LEVEL = 0
  17. 16n - 5000p START LEVEL = 0
  18. 17n - MORE MEGABONUS $  = 9
  19. 18  - GIVE MAP          = 0
  20. 19n - MAP LIKLINESS     = 1
  21. 20n - GOLD RAIN (1-9)   = 6
  22. 21  - ALLOW ENTRANCE    = 1
  23. 22  - GAMEMODE          = 0
  24. 23  - MAP MUSIC         = 1
  25. 24  - GAME MUSIC        = 1
  26. 25n - NUMBER OF SONGS $ = 8
  27. 26  - SOUND EFFECTS     = 1
  28. 27  - TWINKLES          = 1
  29.  
  30. 09 - BONUSICON AVAIL EX. 4 - BONUS CHANCE = RND(4*2) = 1/8 ICONS GOT BONUS
  31. 10 - GOLDCOIN AVAIL - FOR EVERY ICON THAT DOESN'T GET A BONUS THERE IS A
  32.      SECOND CHANCE FOR A GOLDCOIN.
  33.      EX. 9 - GOLDCOIN CHANCE = RND(9*4) = 1/36
  34. 14 - LEVELS START FROM 0
  35. 17 - LIKE 10 (GOLDCOINS)
  36. 19 - EX. 2 - RND(2*4) = 1/8 OF A CHANCE FOR EVERY NON-BONUS ICON.
  37.      USE THIS SYSTEM TO CONTROL THE LIKLINESS FOR A MAP BONUS TO APPEAR
  38. 21 - KEYS ARE GIVEN BACK AT ENTRANCE
  39. 22 - GAMEMODE = NO FREE NAVIGATION, ROOMS CAN ONLY BE PLAYED ONCE
  40. 23 - ALL MUSIC EXCEPT IN GAME.
  41. 25 - HEXADECIMAL, 0=1 SONG, F=16
  42. Flags:
  43. 0 = OFF
  44. 1 = ON
  45.  
  46.  
  47.